《大王国》作为一款以中古战乱为舞台的模拟策略作品,任务系统贯穿了资源积累、阵营博弈与主线推进的全过程。这篇大王国攻略任务怎么做指南,会按照基础入门→进阶运营→高玩极限三个梯度,帮你把任务链理顺,避免前期瞎忙、后期卡关的尴尬。适用版本:以官方最新版本为准,更新日期:2025年3月。
游戏内的任务大体分三类:主线任务(推动国家兴衰剧情)、阵营委托(各势力声望来源)、随机讨伐(野外刷新的战斗/采集目标)。新手期最容易犯的错是见任务就接,结果国库亏空、兵力分散。
基础结论:前期把主线推进到“第三幕·王都夺还”后再回头清支线,收益比是最高的——那边解锁的商队系统能让你所有任务奖励的物资自动溢价20%出售。
在考虑“大王国攻略任务怎么做”的具体步骤前,先检查你的战争面板。我这边实测了多个存档,发现一个铁律:没有三支满编队(每队至少20人)就去做“第七幕·双线作战”主线,必翻车。那关会强制分兵两路,NPC队友的AI只会防守不会进攻。
如果你在“第一幕”结束时就攒够了上述资源,那么后续所有任务基本都能用平推打法解决,不需要反复读档。
挑三个最容易卡住玩家的节点说透,按流程先后排列。
系统会给你三个攻城方向:正门、西侧裂口、地下水道。我实测对比了三条路的兵力损耗:地下水道虽绕路7个回合,但能避开两座箭塔的连续射击(每回合损失约12人),总体损耗比走正门低40%。正门看似快,实则要硬吃三波弓手齐射,非高练度队伍不建议尝试。
这是一个没有战斗的纯任务对话环节。关键选择出现在与“铁腕公爵”会面时,你有三个选项:
我的建议是走选项2:练一个口才到30只需在前期营地多休息3天(触发两次随机演讲事件),省下1000铁矿在中后期能多造两架投石车,性价比远高于那40个重盾卫——那兵种移速太慢,追击战根本用不上。
这个节点是纯战斗压力测试。前两场战斗分别限制你只能用骑兵和只能用步兵,第三场混编。关键不是练度,而是战前调整装备顺序:把最好的防具给第二场的主T(步兵),因为第二场敌人的斧兵有破甲效果(无视30%防御)。我这边第一次打时把神装给了骑兵,结果第二场差点崩盘,读档重来才过。
当你能稳定通过前五幕后,开始考虑同一任务的不同完成方式带来的后续影响。
如果你追求“在40个游戏日内完成第一到第八幕全部主线且全支线S评价”,那需要放弃一些东西。极限路线里,我建议主动放弃“第三幕”的支线“失踪的巡逻队”——那个任务需要绕路到地图东北角,耗时8个回合,但奖励只是一件蓝色护甲,后期直接淘汰。
取而代之的路线是:第一幕结束后立刻攒钱买“战马证”(价格约800金币),它能让你在大地图上的移动速度提升50%。亲测全流程能节省至少10个游戏日,是极限清图的第一优先级装备。注意该道具只在“王都开局”的商队有售,走其他出身路线可能买不到。
高玩另一个技巧是善用“待机”指令刷新随机任务:在主线任务目标的相邻地块待机,有约15%的几率【实测待补】触发一个“遭遇战”任务,胜利后赠送随机资源包。这个机制在前期可以用来微量刷铁,但中后期效率太低,不建议刻意刷——远不如直接打阵营委托来得实在。
分情况。如果是主线关键选项(如第五幕的谈判),选错后无法回退,只能接受后果或读更早的存档。但支线任务失败或选错,通常会在后续3个游戏日内在原地图位置重新刷新,只是声望奖励减半。
检查你接取任务时的阵营状态。如果该阵营正处于“交战状态”(地图上显示红色边框),委托奖励会从声望变为战争贡献点,这是正常机制。想刷声望,先完成该阵营的“停战提议”任务(通常需要缴纳一定金币或物资)。
以我多次开荒的经验,80%的卡关源于两点:兵力不满编或物资低于底线。通用解法是回到王都选择“休整”3天,让部队自动补员(消耗粮食),同时去市场把囤积的兽皮、矿石卖掉换金币。如果休整后还是打不过,那就是等级碾压问题了,去刷两轮低级随机讨伐把平均等级拉高到当前章节推荐等级以上再试。